十一
我的女友是机器人–大爱的电影
Posted by koala as 每周推荐

这是一个关于它,她,和他的故事~~
它来自60年后,她来自100年后,它是因为她而生!
她因为它爱上他,而他因为她而爱上它!
这是一段凄美的、穿越时空的爱恋!
如果你发现我写的好像存在逻辑问题,但是又有点吸引人,那么,去看吧!相信我,没错的!
十一
推荐一款很不错的桌面背景软件
Posted by koala as 每周推荐
给大家推荐一款非常棒的桌面背景更换软件,这是我在帕兰印象上淘到的,使用了一个多星期了,感觉非常不错。
其实现在网络上背景管理的软件有很多 ,但是大多数都附带其他的功能,比如时事资讯,桌面秀一类的,而且选的图片质量普遍不高。我个人很喜欢功能单一、界面简洁的软件,功能越复杂越不感冒。而desktoptopia就是这么一款小巧、简单的,让人喜欢的软件。
使用起来很简单,选择隔多长时间换一次桌面,然后在feed里面选择你喜欢的桌面类型点Save就OK了。剩下的就是等着它给你带来惊喜把~以下是我目前比较喜欢的几张壁纸,show一下~~ ^ ^

这里给大家提供该软件的下载: DesktoptopiaSetup.zip
ps:使用过程中所更换的壁纸都保存在C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Desktoptopia\Desktoptopia\cache这个路径下,遇到喜欢的要记得及时备份哦~~
十一
一次失败的模仿
Posted by koala as ui/ue/ux
最近在项目中模仿了下google笔记本的名称修改方式,最终以失败告终。详细的情况记录如下:
首先看google的笔记本名称修改方式
1、(一般)
2、(悬停)
3、(点击)
下面是我们系统的修改方式
1、 (一般)
2、 (悬停)
3、(点击)
从表面上来看,我们的做法模仿的还是出入不大的。。但是直接就被客户否定了 - -什么原因呢?
用户的说法是:
1. 不能接受在右边修改文件夹名称的方式(这是一个在线的文件管理模块),左边是文件夹,右边是文件,分类要清晰
2. 界面显得很拥挤,而且太不明显了,感觉很怪
3. 最重要的一条,引用用户的原话:”你不说,谁知道这里可以修改名称啊? “
用户会说这句话,是因为我们最初没有提供重命名文件夹的按钮(惭愧)
结论:虽说只是一个很简单的功能,但是从中还是可以看出很多问题的,归纳如下:
1. 如果不能让用户一目了然,至少要提供一个一目了然的方式,即使这个功能能够自我解释。用上面的例子来解释就是这种操作方式让用户迷惑了,不仅用户可以通过点击名称进行修改,还要提供一个按钮(或者其他任何不需要思考的方式),实现同样的操作,具体可以参考google笔记本的工具按钮
2. 界面很重要,元素的样式和排列,背景颜色的搭配能够决定你的交互功能的实现方式,反过来说也可以
3. 如果要做好交互设计,一定要跳出程序员的思维,我们不是实现功能,我们是实现目标,这两者还是有本质的不同的
4. 抄,要抄思想,不能抄概念
5. 最后,用户一定是对的,在某些时候。。
后续:最终这个功能还是以弹出窗口的方式进行,虽说不好,但是用户可以接受,说起来也挺无奈的。。。
十一
从头来过从头来过
Posted by koala as 未分类

这已经是我第三次写开篇的blog了!第一次自然是在QQ上,已经没什么印象了,纯粹是虚荣心作怪,都不知道写的什么,想想自己从小都不写日记的人,怎么能写的好这个:( 。
第二次是在百度上,那是在2007年的一月,距离百度空间上线不久,也是我坚持最长时间的一次,断断续续竟然更新了两年。
我会用到“竟然”是因为我本身是一个很懒而且极度内向的人,懒得程度可以用“宅”来形容。(什么?你说你不知道什么叫“宅”,¥%#@……施主你还是回火星吧,地球太危险了:-)) 除了工作,就是玩游戏,每天的生活都大抵如此。Blog上的文章都是在工作之余随手的粘贴复制,基本没多少是自己的原创,纯粹就是一个网络记事本。想想那时的生活,还真是潦倒啊。。(苦笑)!
而把我从这种生活中拯救出来的就是——爱情~~,因为爱情,我戒掉了游戏,开始全身心的投入到工作与学习中(在此建议广大的4000万宅同胞们,苦海无涯,回头是岸啊)。
都说“认真做事只是把事情做对,用心做事才能把事情做好”,这话确实不错,当你用心去对待一件事情的时候,往往能看到平时看不到的很多细节。正因为这个原因,我注意到了公司日常工作中很多不足的地方,特别是在用户体验这个方面。当然,那个时候我还不了解用户体验这方面的知识,只是一只井底之蛙,对交互设计、信息架构、内容设计等等完全没有概念,只是觉得为什么做的东西总是没人用,用了的也觉得不好用,现在来看(也只不过是几个月时间而已),这里面涉及了一系列的问题,从用户需求的获取到最终的交付使用都能够决定用户对你的软件的体验是否良好。而那时的我每天还只知道埋头写程序。。。
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